Team Fortress 2
Saturday, February 21st, 2009
Si, ya se que Team Fortress 2 salió hace mas de un año y medio (Octubre 2007 para ser exacto) pero es que hace unos meses compre este juego (por 20$!) y solo tengo que decir que es uno de los pocos juegos que vale la pena comprar, Valve se merece sus 20 dólares. (el precio suele bajar cuando hay promociones y lastimosamente ahora Valve esta cobrando en euros pero aun así es muy barato)
Prehistoria

Por ahi en el año 2000, jugué por primera vez al Team Fortress (el Mod mítico) incluso antes de que jugar al Counter Strike y me gusto muchísimo, sobretodo me introdujo a lo de las clases y me pareció un buen juego incluso mas divertido que el Quake III.

Hace unos años compre el Counter Strike Source que todavía juego, pero cada vez me costaba mas animarme a jugar, sobretodo porque CS:S esta lleno de cheaters, niños de 14 años, ratio-freaks y noobs que simplemente acaban con mi paciencia. Siempre jugué “solo”, es decir sin mis amigos reales y siempre es un poco incomodo llegar a un server, donde están 2 clanes que se conocen de toda la vida y pasan de ti; o lo contrario, servidores donde cada uno va a su bola… que de vez en cuando esta bien pero cansa. Es mas, no he vuelto a jugar al Counter hace mas de un año (desde que tengo la PS3) y básicamente no me ha hecho falta.
Pero hace unos meses en un botellón escuché a dos de mis mejores amigos hablar de snipers y de servers y de steam. y digo: “Estáis jugando al Counter Cabrones y no me habéis avisado?”
Ellos me dijeron que no, que están jugando hace meses al Team Fortress 2 y que si, habían pasado de mi.

Ese mismo fin de semana lo compré. El juego me había llamado la atención desde antes de su lanzamiento, pero no tenia con quien jugar y tampoco tengo un PC muy potente donde poder apreciar al máximo los gráficos. solo cuando por fin tuve un equipo con quien afrontar la tarea de pwnear noobs, me decidí a comprar este juego.
Por Que me gusta tanto Team Fortress 2?

Equipo, equipo, equipo. No existe juego mas equilibrado que TF2; Valve centró todos sus esfuerzos en hacer un juego equilibrado. Sea cual sea tu nivel de juego nunca te sentirás frustrado.
Poder cambiar de clase según la situación en la que esta la partida es fundamental. Puedes ser muy malo con el sniper y snipers del otro equipo pueden ser muy hábiles y acabar contigo en segundos, pero si deseas darle la vuelta a la partida, solo tienes que cambiar a otra clase y deshacerte de ellos (o pedir ayuda a tu equipo!). Cada clase tiene una habilidad y una debilidad. Todo esta equilibrado. Pocas veces he sentido que una partida sea injusta. El trabajo en equipo es lo que hace ganar la partida, la habilidad individual es importante, pero no decisiva.

Tambien me gusta el Theme que Valve decidio usar, un tono Cómico y poco realista, tambien retomo ciertos aspectos del Mod original, como el salto con Rocket de los Soldados o los medicos como generadores de Vida, y lo llevan al sigueinte nivel, haciendo estos detalles no solo utiles sino fundamentales a la hora de ganar una partida.Los pequeños detalles: Por ejemplo las Dominaciones, si alguien acaba contigo 3 veces seguidas se vuelve tu Nemesis y un gráfico aparece sobre la cabeza de este, para que puedas reconocerlo, ya será tu decision si deseas evitarle el resto de la partida o si quieres buscar una Venganza.
Las Clases del TF2 son la Clave del exito y dan cambida a Batallas Epicas.
Clases

Médicos, Ingenieros, Heavies, Pyros, Francotiradores, Scouts, Espías, Soldados y Demomans. Cada clase es fácilmente reconocible y algunas puedes ser enfocadas hacia un juego en equipo (medico e ingeniero), otras pueden ser mas “egoístas” y jugar un papel menos cooperativo (si el jugador así lo desea,).

Con esto me refiero a Snipers y Espías, que muchas veces son utilizados por gente que simplemente quiere tener estadísticas/ratio impresionantes, pero en manos de un buen jugador, estas clases dan ayuda critica al resto del equipo (desactivar sentry guns puede darle la vuelta a un resultado!).

Mis clases favoritas son el Pyro y mi pareja favorita: el Ingeniero y el Espía. El Yin el Yang. Uno esta hecho para construir y defender, otro trae la destrucción y el desconcierto por donde va.
Es fácil conseguir un par de muertes con estas clases, pero es todo un reto controlar a la perfección sus habilidades y ser útiles para un equipo. Construir bien una sentry gun puede acabar con tus adversarios en segundos, pero saber defenderla de un espía da mas de un dolor de cabeza a los ingenieros.
Los espías se infiltran fácilmente en el otro equipo, tanto así que al mitad de una partida encontrarte a un equipo paranoico, tratando de encontrar al espía entre sus colegas. El peor enemigo del ingeniero es el espía y el peor enemigo del espía son los pyros, una simple llama puede desvelar la verdadera identidad y acabar con tus maquiavélicas intenciones.

El Pyro es un agente del Caos, puede ser útil tanto al ataque como en defensa, es la mejor respuesta anti-espia que existe. es uno de los mejores defensores con su pistola de aire comprimido defendiendo tanto puntos de control como deshaciendo ubercharged teams o desviando rockets. Controlar a un Pyro requiere destreza, pero un buen Pyro es crucial para la victoria.
Y luego están los achievements de esta clase que nombraré mas adelante.
Gráficos/Animación/Sonido
Lastimosamente no cuento con un PC en condiciones para poder apreciar al máximo la belleza de los detalles de cada personaje y de cada escenario. Necesito una Nvidia 8800! jejeje.
Pero por lo que he podido ver en otros PC, el motor de valve me vuelve a sorprender, Team Fortress 2 va en todos los PCs, desde los mas viejos hasta los mas avanzados, y con gráficos mas que impresionantes. Se nota que se esfuerzan en optimizar el codigo para que todos podamos jugar a estos increíbles juegos.

Los conceptos del juego son de un estilo Caricaturesco, poco realista y con un casi excesivo uso de contrastes, gags visuales y referencias a estereotipos. Cada base tiene el color de su equipo, para ayudar a reconocer donde estas en cualquier momento. Los mapas están casi siempre en lugares industriales o agrarios, produciendo un contraste entre tecnología y vacas jeje ;D
Algo que también salta a la vista es el diseño de cada clase, no solo sus diálogos son elaborados, también sus características visuales, fáciles de reconocer y ademas cada clase cuenta con Taunts, unas animaciones cuyo único objetivo es humillar a tu enemigo jeje.
Los diálogos o intercomunicaciones son extraordinarios. Similar a los comandos de voz de Counter Strikes, estos comandos son cruciales tanto si tienes microfono o no, ya que no solo ayudan a comunicarte con tu equipo, tambien son divertidos! aunque en dosis muy grandes pueden llegar a producir dolor de cabeza. Cada clase tiene su propia voz característica y una personalidad unica que da al juego una solidez aun mayor.
Otro Factor importante es la música. que aunque solamente sale en los menús iniciales, estas canciones son tan buenas que no me he podido resistir y ya están en mi iPod.
Estos pequeños detalles me emocionan. TF2 es un juego fenomenal. Os dejo 3 canciones que son cojonudas.
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Playing With Danger
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Rocket Jump Waltz
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Mapas/ Tipos de Juego

Básicamente hay 4 tipos de Juego: Control Points, Capturar la Bandera, Arena y Payload. Control Points es capturar y defender pequeños “checkpoints”, el que controla todos, gana. Capturar la bandera es robar un maletín con información de la base enemiga, el que traiga mas maletines a su base gana.
Payload es un modo donde el equipo que ataca tiene que llevar una bomba a través de un rail, hasta la base enemiga, este carro-bomba tiene que ser empujado por el equipo y también provee curación a los jugadores cercanos, el otro equipo intentara retrasar el desplazamiento de la bomba.

Arena es deathmatch sin respawning, muerte súbita. es el que menos me gusta, los otros son increíbles! Para cada tipo de juego hay ciertos mapas exclusivos pero todos son extensos e impresiona ver el detalle de cada uno de ellos, y como siempre también están los hechos por la comunidad que de vez en cuando te sorprende con nuevos mapas.
Para la ultima actualización (the Scout Update) parece ser que se añaden 3 mapas nuevos y estoy con muchas ganas de probarlos.
Achievements

Valve ha expandido el juego con nuevas armas para algunas clases, estas armas se ganan por medio de logros, Achievements, algunos muy difíciles de conseguir y otros extremadamente divertidos. Las armas nuevas suponen alguna habilidad añadida a tu clase, pero el coste es perder otra habilidad (la mas clara es el lanzallamas de Pyro, el backburner da golpes críticos desde la espalda, pero pierdes los golpes críticos desde otras posiciones y la habilidad de soplar, pero un ataque trasero es muerte segura!). También hay otros achievements que fueron los primeros y que no desbloquean ningún arma pero también es divertido completarlos.

Con cada actualización del juego, salen nuevas armas y nuevos achievements y esto da vida al juego y cambia la forma de jugar de toda la comunidad, así que para la próxima actualización se espera que todos jueguen con el Scout jeje. Es interesante ver como un cambio de arma produce nuevas formas de jugar, nuevas estrategias que dan posibilidades a nuevos jugadores o animan a los viejos a cambiar sus estrategias.
Hasta ahora hay 3 Actualizaciones, Heavy, Medic, Pyro y La Próxima Semana estará disponible la actualización del Scout. Creo que será interesante ver los resultados de las nuevas armas. The Sandman tiene muy buena pinta.
En Conclusión

a que esperáis para comprar este juego? Gráficos, Jugabilidad, Comunidad. Un juego multiplayer como tiene que ser. Y ademas barato. (nada de pagar por jugar cada mes) Solo tenéis que añadirme a vuestra lista de amigos en Steam y nos podemos “echar una partidilla al Team”. Os aseguro que os vais a divertir muchísimo y este es el mejor momento para jugarlo!
Mas información:
Blog Official TF2
Comprar TF2 en Steam
Ubercharged.net Un blog divertido sobre TF2


















